RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

发布时间:2026-02-01 23:15:03

帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。

开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。

吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题,尤其是Launchpad——其光流被其他多个着色器使用。这个新版本的Launchpad引入了一种创新的基于梯度下降的算法,比传统的基于网格的搜索方法更有效地处理亚像素偏移。

用户现在可以从两种通用梯度下降优化器中选择:

- Newton:收敛速度快,更适合较低质量的设置。

- SophiaG:收敛速度较慢,但能找到更好的极小值,适合高质量设置。

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

最后,吉尔彻发布了一个全新着色器:路径追踪体积雾(path traced volumetric fog)。它最初是作为实时效果的地面真实参考构建的,但开发者最终非常喜欢,因此完整的路径追踪版本现已进入测试阶段,不过目前仅用于截图。请查看下面在《战神》中捕获的示例。

使用前:

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

使用后:

RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果

路径追踪体积雾着色器目前仅在Patreon最高订阅层级“Photon Mappers”中提供,每月费用为20美元。

相关信息栏目

《巫师4》首批官方壁纸发布 PC和手机端都有

近日,《巫师》官博发布了《巫师4》技术演示中的精美壁纸,展示了新地区科维尔。同时《巫师4》官网发布了关于该作的首批官方细节:巫师新篇章开启 《巫师 4》是由 CD PROJEKT RED 开发的一款单

2026-02-02 05:15:03

玩家热议游戏成就系统 吐槽那些变态的设定难圆满

如今的游戏越来越多的引入了成就系统,但是游戏成就并不是说你认真、完整甚至是精通这部游戏就能达成的,日前有玩家发帖称恨透了那些变态的成就奖杯设定导致100%成就难圆满,一起来了解下。·想要100%成就达

2026-02-02 03:45:03

外媒称赞《生化危机9》新演示:充满恐怖氛围!

今日,卡普空在科隆游戏展上展示了《生化危机9:安魂曲》的全新实机演示,外媒comicbook对此称赞道,效果非常出色。外媒表示《生化危机》系列是游戏恐怖类型的支柱,自90年代以来一直存在,并且从诞生之

2026-02-02 03:00:03

分析师:《GTA 6》发售时间对其他公司很重要 猜错或是“灭顶之灾”

游戏行业情报公司 Newzoo 的咨询总监 Ben Porter 表示,许多游戏工作室的近期计划取决于《GTA 6》是否会在今年发布。如果预测错误,其中一些工作室可能会面临“灭顶之灾”。在 GDC 2

2026-02-02 02:45:03

祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

《宝可梦传说 Z-A》将于10月16日发售,游戏将重新引入战斗外的中毒伤害机制。虽然中毒状态仍可通过道具或宝可梦中心治愈,但战斗外持续扣血的设定已缺席多个世代。在宝可梦系列中,部分招式或特性会引发异常

2026-02-02 01:15:03

《马拉松》测试内容泄露:Bungie确有改进?

沉寂许久的《马拉松》终于传来新消息——尽管是通过非官方渠道。据福布斯记者Paul Tassi报道,这款游戏的最新测试版本内容首次遭到泄露。虽然具体细节尚待考证,但泄露事件本身已引发轩然大波。自《马拉松

2026-02-01 23:30:03