《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

发布时间:2026-05-31 04:00:02

《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游戏《征服(Vanquish)》和2008年的游戏《镜之边缘》都要低。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《征服(Vanquish)》是白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏,行业背景推测,2010年左右的3A游戏开发成本通常在1000万至2000万美元之间。《征服》作为一款由日本团队开发、注重创新玩法的游戏,可能处于这一范围的中低端,因为其开发周期(2007年开始,2010年发布)相对较短,且白金以高效开发著称。

而《镜之边缘》是2008年DICE开发、EA发行的第一人称跑酷游戏,《镜之边缘》的成本更可能在1500万至2000万美元之间,而《镜之边缘:催化剂》因开放世界设计和更长的开发时间,成本可能更高,接近3000万美元或更多。

此前《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche说该作的开发团队共有33名员工:32个人类+1条狗。

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

相关信息栏目

支持自适应扳机 《光环:战役进化》将充分利用PS5手柄

《光环:战役进化》很可能将在PlayStation 5平台提供Xbox版本无法企及的特色功能。游戏PlayStation商城页面的一处细节显示,本作将充分利用PS5 DualSense控制器的特性,带

2026-05-31 05:45:02

EA新东家希望利用AI削减成本并提高利润

EA的新东家正在将公司的未来押注到AI身上。据英国《金融时报》报道,EA大力押注人工智能(AI)能够“大幅削减EA的运营成本”。该报道指出,强化使用AI也会让EA公司的利润在未来几年提升,这将使新所有

2026-05-31 05:15:02

传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏

任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:“我在Switch 2游戏卡专利中注意到一点,但想先进行确认。经与了解更深的人士确认后,证实如下:·游戏

2026-05-31 04:15:02

《光与影:33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

《光与影:33号远征队》大获成功后,每个人都想知道这款大热RPG背后的实际成本。发行商Kepler Interactive产品总监Matthew Handrahan表示该作的开发成本比2010年的游

2026-05-31 04:00:02

B社为何不改用虚幻5:对自家引擎倾注多年心血 放弃太可惜

B社一直坚持使用自家Creation引擎。尽管该引擎在《星空》中有所改进,但许多玩家认为其已过时,应该放弃并转而使用虚幻5引擎。然而工作室前负责人Dan Nanni认为这并非易事,B社对Creati

2026-05-31 02:45:02

EA《钢铁侠》单人游戏将参加GDC 2025

EA Motive曾在2022年公布了《钢铁侠》单人游戏。这过去三年来,EA Motive没有公布任何后续消息,甚至连一张截图都没有。最新消息显示,《钢铁侠》游戏将在GDC 2025上露个脸。GDC

2026-05-31 00:15:02